
Illustration · Animation · HintergrunddesignIllustration & Animation
Rachel Anggun Sriwulan
Ich erzähle Geschichten in Bildern – mit Pinsel, Tablet und Keyframe. B.A. Illustration der Hochschule Macromedia, mit Praxis aus einer Filmproduktion.
Schön, dass du hier bist.
Mein Name ist Rachel Anggun Sriwulan. Nach meiner Ausbildung zur Konditorin und dem Fachabitur mit Schwerpunkt Gestaltung habe ich 2022 mein Illustrationsstudium an der Hochschule Macromedia begonnen und im Juli 2025 abgeschlossen.
Im fünften Semester war ich Praktikantin bei der Filmproduktion plenamedia.tv. Gemeinsam mit anderen Praktikantinnen und Praktikanten durfte ich dort die Animation zum Buch „Lili Fuchs“ umsetzen.
Werdegang
Vom Konditorhandwerk zur Illustration.
Sieben Jahre, vier Stationen – und ein roter Faden, der vom Handwerk zur Bildsprache führt.
Ausbildung zur Konditorin
Duale Ausbildung. Drei Jahre Handwerk, Genauigkeit und Gestaltung mit den Händen – die Grundlage für mein Gefühl für Form, Farbe und Geduld.
Fachabitur, Schwerpunkt Gestaltung
Fachgebundene Hochschulreife mit gestalterischem Schwerpunkt.
Hochschule Macromedia – Illustration & Design
Studium der Illustration mit Schwerpunkt Design. Abschluss im Juli 2025.
Praktikum bei plenamedia.tv
Praktikum in der Filmproduktion. Im Team mit weiteren Praktikantinnen und Praktikanten verantwortlich für die Animation zum Buch „Lili Fuchs“.
Werkzeug & Sprache
Womit ich arbeite.
Programme
Sprachen
Interessen
Kapitel 01
Studien und freie Arbeiten – Buntstift, Fineliner, Aquarell und Acryl. Beobachtet, gezeichnet, ausgemalt.
Kapitel 02
Digitale Hintergründe,
Schritt für Schritt.
Scrolle durch die Entstehung – von der ersten Farbfläche bis zum fertigen Bild.
01 / 04 · Grundstimmung
Nachthimmel
Acryl-Look, digital gebaut
Ein weicher Verlauf legt fest, wo es hell und wo es tief wird.
Die Sternenfelder kommen dazu – unterschiedlich dicht, damit Tiefe entsteht.
Grobe Silhouetten teilen den Himmel in Vorder- und Hintergrund.
Kanten, Lichtsäume und Volumen – die Wolken bekommen Gewicht.




01 / 05 · Blockout
Waldlichtung
Hintergrund für Animation
Nur Flächen: Boden, Laubdach, Lichtquelle. Die Komposition steht zuerst.
Die vorderen Bäume rahmen das Bild und geben ihm Tiefe.
Lichtstrahlen und Schattenzonen legen die Tageszeit fest.
Gras, Moos und Rinde bekommen ihre Struktur.
Streulicht, Blattwerk im Vordergrund, letzte Farbkorrektur.





01 / 05 · Aufbau
Kaktus in der Wüste
Szenenbild mit Charakter
Figur, Horizont und Skyline werden als flache Formen gesetzt.
Die Sonne wandert hinter die Figur – der erste Schattenwurf entsteht.
Rundungen, Stacheln und Bodenschatten geben dem Kaktus Körper.
Die ganze Szene kippt ins Abendrot.
Hitzeflimmern, Streulicht und Kontrast – das fertige Bild.





Kapitel 03 · Comicprojekt
Die Welt von Social Media
Ein illustrierter Comic über das Leben zwischen Feed, Story und Benachrichtigung. Durchgehende Bildsprache, eigene Figur, Panel für Panel gestaltet – von der Titelseite bis zum Satz.


Entstanden als Bachelorarbeit im Studiengang Illustration an der Hochschule Macromedia.
Kapitel 04
Drei kurze Studien zu Timing, Squash & Stretch und Objektanimation. Scrolle durch die Keyframes – oder sieh dir den fertigen Film an.
01 / 04 · Storyboard
Project Corkscrew
Ein Korkenzieher nimmt es mit einer Weinflasche auf. Eine Übung darin, einem Gegenstand ohne Gesicht Charakter zu geben – allein über Haltung und Timing.
Ausgangslage – Korkenzieher und Flasche stehen sich gegenüber.
Anlauf – Die Arme gehen hoch, der Körper holt Schwung.
Ansetzen – Der Korkenzieher klettert auf die Flasche und dreht sich hinein.
Geschafft – Der Korken ist draußen – kurzer Moment des Triumphs.




01 / 04 · Storyboard
Splash of Color
Ein Farbklecks mit Beinen entdeckt einen Felsen – und macht ihn zu seiner Leinwand. Studie zu Anlauf, Beschleunigung und Aufprall.
Entdeckung – Der Charakter sieht den Felsen und winkt ihm zu.
Anlauf – Er nimmt Fahrt auf, der Körper streckt sich nach vorn.
Aufstieg – Am Hang wird aus dem Laufen ein Klettern.
Splash – Der Aufprall – aus dem Charakter wird ein Farbspritzer.




01 / 04 · Storyboard
Ball Jump
Die klassische Grundübung der Animation: ein Körper fällt, wird flach, federt zurück und hebt ab. Alles hängt am Timing.
Anflug – Der Charakter fällt mit gestreckten Armen ins Bild.
Squash – Der Aufprall drückt den Körper flach auf den Boden.
Stretch – Die Spannung löst sich, er richtet sich wieder auf.
Abheben – Und ab nach oben – mit vollem Grinsen.




Kapitel 05 · Shop
Kleinigkeiten zum Mitnehmen.
In meinem Etsy-Shop gibt es Sticker, die ich selbst zeichne, drucke und schneide – kawaii Topfpflanzen und spooky Halloween-Motive, manche davon wasserfest. Gemacht fürs Bullet Journal, den Planer, den Laptop oder die Trinkflasche.
Der Shop öffnet in einem neuen Tab – er läuft über Etsy.
Sticker · handgezeichnet

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