Rachel A. Sriwulan Illustration & Animation
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Illustration · Animation · HintergrunddesignIllustration & Animation

Rachel Anggun Sriwulan

Ich erzähle Geschichten in Bildern – mit Pinsel, Tablet und Keyframe. B.A. Illustration der Hochschule Macromedia, mit Praxis aus einer Filmproduktion.

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Porträt von Rachel Anggun Sriwulan
Hello

Schön, dass du hier bist.

Mein Name ist Rachel Anggun Sriwulan. Nach meiner Ausbildung zur Konditorin und dem Fachabitur mit Schwerpunkt Gestaltung habe ich 2022 mein Illustrationsstudium an der Hochschule Macromedia begonnen und im Juli 2025 abgeschlossen.

Im fünften Semester war ich Praktikantin bei der Filmproduktion plenamedia.tv. Gemeinsam mit anderen Praktikantinnen und Praktikanten durfte ich dort die Animation zum Buch „Lili Fuchs“ umsetzen.

2025Abschluss B.A.
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Werdegang

Vom Konditor­handwerk zur Illustration.

Sieben Jahre, vier Stationen – und ein roter Faden, der vom Handwerk zur Bildsprache führt.

Ausbildung zur Konditorin

Duale Ausbildung. Drei Jahre Handwerk, Genauigkeit und Gestaltung mit den Händen – die Grundlage für mein Gefühl für Form, Farbe und Geduld.

Fachabitur, Schwerpunkt Gestaltung

Fachgebundene Hochschulreife mit gestalterischem Schwerpunkt.

Hochschule Macromedia – Illustration & Design

Studium der Illustration mit Schwerpunkt Design. Abschluss im Juli 2025.

Praktikum bei plenamedia.tv

Praktikum in der Filmproduktion. Im Team mit weiteren Praktikantinnen und Praktikanten verantwortlich für die Animation zum Buch „Lili Fuchs“.

Werkzeug & Sprache

Womit ich arbeite.

Programme

PsPhotoshop AiIllustrator IdInDesign AeAfter Effects FrFresco PrProcreate BlBlender

Sprachen

DeutschMuttersprache
IndonesischZweite Muttersprache
EnglischVerhandlungsnah im Gespräch

Interessen

Malen Fotografie Musik Lesen Reisen Kochen Backen

Kapitel 01

Illustration

Studien und freie Arbeiten – Buntstift, Fineliner, Aquarell und Acryl. Beobachtet, gezeichnet, ausgemalt.

Kaktus im TopfBuntstift & Aquarell
KrokodilAquarell
LibelleFineliner
MondnachtAcryl
KuhAquarell
BlumenwieseAcryl

Kapitel 02

Digitale Hintergründe,
Schritt für Schritt.

Scrolle durch die Entstehung – von der ersten Farbfläche bis zum fertigen Bild.

01 / 04 · Grundstimmung

Nachthimmel

Acryl-Look, digital gebaut

Ein weicher Verlauf legt fest, wo es hell und wo es tief wird.

Die Sternenfelder kommen dazu – unterschiedlich dicht, damit Tiefe entsteht.

Grobe Silhouetten teilen den Himmel in Vorder- und Hintergrund.

Kanten, Lichtsäume und Volumen – die Wolken bekommen Gewicht.

Nachthimmel – Schritt 1 von 4: GrundstimmungNachthimmel – Schritt 2 von 4: SterneNachthimmel – Schritt 3 von 4: WolkenformenNachthimmel – Schritt 4 von 4: Ausarbeitung

01 / 05 · Blockout

Waldlichtung

Hintergrund für Animation

Nur Flächen: Boden, Laubdach, Lichtquelle. Die Komposition steht zuerst.

Die vorderen Bäume rahmen das Bild und geben ihm Tiefe.

Lichtstrahlen und Schattenzonen legen die Tageszeit fest.

Gras, Moos und Rinde bekommen ihre Struktur.

Streulicht, Blattwerk im Vordergrund, letzte Farbkorrektur.

Waldlichtung – Schritt 1 von 5: BlockoutWaldlichtung – Schritt 2 von 5: StämmeWaldlichtung – Schritt 3 von 5: LichtWaldlichtung – Schritt 4 von 5: TexturWaldlichtung – Schritt 5 von 5: Feinschliff

01 / 05 · Aufbau

Kaktus in der Wüste

Szenenbild mit Charakter

Figur, Horizont und Skyline werden als flache Formen gesetzt.

Die Sonne wandert hinter die Figur – der erste Schattenwurf entsteht.

Rundungen, Stacheln und Bodenschatten geben dem Kaktus Körper.

Die ganze Szene kippt ins Abendrot.

Hitzeflimmern, Streulicht und Kontrast – das fertige Bild.

Kaktus in der Wüste – Schritt 1 von 5: AufbauKaktus in der Wüste – Schritt 2 von 5: GegenlichtKaktus in der Wüste – Schritt 3 von 5: VolumenKaktus in der Wüste – Schritt 4 von 5: FarbstimmungKaktus in der Wüste – Schritt 5 von 5: Endlook

Kapitel 03 · Comicprojekt

Die Welt von Social Media

Ein illustrierter Comic über das Leben zwischen Feed, Story und Benachrichtigung. Durchgehende Bildsprache, eigene Figur, Panel für Panel gestaltet – von der Titelseite bis zum Satz.

IllustrationCharakterdesign Satz & LayoutInDesign
Titelseite des Comics als Handy-Ansicht
Rückseite der Handy-Ansicht

Entstanden als Bachelorarbeit im Studiengang Illustration an der Hochschule Macromedia.

Aufgeschlagener Comic mit illustrierten Seiten

Kapitel 04

Animation

Drei kurze Studien zu Timing, Squash & Stretch und Objektanimation. Scrolle durch die Keyframes – oder sieh dir den fertigen Film an.

01 / 04 · Storyboard

Project Corkscrew

Ein Korkenzieher nimmt es mit einer Weinflasche auf. Eine Übung darin, einem Gegenstand ohne Gesicht Charakter zu geben – allein über Haltung und Timing.

Ausgangslage – Korkenzieher und Flasche stehen sich gegenüber.

Anlauf – Die Arme gehen hoch, der Körper holt Schwung.

Ansetzen – Der Korkenzieher klettert auf die Flasche und dreht sich hinein.

Geschafft – Der Korken ist draußen – kurzer Moment des Triumphs.

ObjektanimationTimingProcreate
Project Corkscrew – Bild 1 von 4: AusgangslageProject Corkscrew – Bild 2 von 4: AnlaufProject Corkscrew – Bild 3 von 4: AnsetzenProject Corkscrew – Bild 4 von 4: Geschafft
Project Corkscrew

01 / 04 · Storyboard

Splash of Color

Ein Farbklecks mit Beinen entdeckt einen Felsen – und macht ihn zu seiner Leinwand. Studie zu Anlauf, Beschleunigung und Aufprall.

Entdeckung – Der Charakter sieht den Felsen und winkt ihm zu.

Anlauf – Er nimmt Fahrt auf, der Körper streckt sich nach vorn.

Aufstieg – Am Hang wird aus dem Laufen ein Klettern.

Splash – Der Aufprall – aus dem Charakter wird ein Farbspritzer.

CharakterdesignBewegungsstudieLoopProcreate
Splash of Color – Bild 1 von 4: EntdeckungSplash of Color – Bild 2 von 4: AnlaufSplash of Color – Bild 3 von 4: AufstiegSplash of Color – Bild 4 von 4: Splash
Splash of Color

01 / 04 · Storyboard

Ball Jump

Die klassische Grundübung der Animation: ein Körper fällt, wird flach, federt zurück und hebt ab. Alles hängt am Timing.

Anflug – Der Charakter fällt mit gestreckten Armen ins Bild.

Squash – Der Aufprall drückt den Körper flach auf den Boden.

Stretch – Die Spannung löst sich, er richtet sich wieder auf.

Abheben – Und ab nach oben – mit vollem Grinsen.

Squash & StretchTimingGrundstudieProcreate
Ball Jump – Bild 1 von 4: AnflugBall Jump – Bild 2 von 4: SquashBall Jump – Bild 3 von 4: StretchBall Jump – Bild 4 von 4: Abheben
Ball Jump

Kapitel 05 · Shop

Kleinigkeiten zum Mitnehmen.

In meinem Etsy-Shop gibt es Sticker, die ich selbst zeichne, drucke und schneide – kawaii Topfpflanzen und spooky Halloween-Motive, manche davon wasserfest. Gemacht fürs Bullet Journal, den Planer, den Laptop oder die Trinkflasche.

Pflanzen-Sticker Halloween Wasserfest Handgeschnitten

Der Shop öffnet in einem neuen Tab – er läuft über Etsy.

Sticker · handgezeichnet

Kontakt

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